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En este curso de Fotogrametría con drones vas a aprender todo lo necesario para poder realizar fotogrametría con cualquier dron con cámara y poder recrear modelos 3D infográficos. Además de las técnicas, las herramientas y los softwares necesarios para poder realizar este tipo de fotogrametrías, te vamos a enseñar una metodología propia creada por el profesor, Seve Martinez que cuenta con más de 20 años de experiencia en el sector y ha conseguido un tipo de modelados sorprendentes combinando diferentes tipos de softwares y herramientas. El curso está compuesto de 5 módulos (Puedes conocer el temario al detalle en la pestaña Curriculum):
- Historia y Evolución de la Fotogrametría
- Fotogrametría con Drones
- Caso Práctico Real
- Planificación en gabinete
- Ejecución in Situ
- Procesamiento con los diferentes softwares (Agisoft, Autocad, 3DMax, Lumion, Suite Adobe)
- Ejercicio Fin de Curso
- Salidas Laborales
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1PRESENTACIÓN DE PROFESORES
En éste capítulo se presenta a los profesores y se da unas pinceladas de lo que se pretende conseguir en éste curso, mostrando lo que se puede conseguir y modelos de trabajos reales.
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2ESTRUCTURA DEL CURSO
En éste capítulo veremos la estructura general del curso, empezando por la historia de la fotogrametría, cómo era, cómo es, sus ámbitos de aplicación, pasando por la Fotogrametría con Drones, configuraciones, equipos y la realización de casos reales prácticos, salidas laborales y proyección de futuro.
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4Concepto general e Historia
En éste capítulo Severino nos enseña cómo se realizaba la fotogrametría hace años, mediante la presentación de un proyecto propio.
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5Fotogrametría en la Actualidad
En este capítulo veremos que equipos se utilizan actualmente en fotogrametría, y como incluso con un teléfono actual o un dron pequeño se pueden conseguir grandes resultados.
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6Terminología y Nomenclatura
En éste capítulo definiremos las palabras técnicas más usadas en fotogrametría. De esta manera, entenderemos todos los términos usados en el curso.
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8Introducción
Introducción
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9Cartografía
En éste capítulo veremos el ámbito de la cartografía, que es la razón de ser de la fotogrametría. Sistema que puede abarcar grandes cantidades de terreno.
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10Estudios Geológicos
En éste capítulo abarcaremos la especialidad de los estudios geológicos y sus utilidades, viendo como ejemplo el estudio de erosión de un terreno.
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11Atestados de Accidentes
Entraremos en la aplicación de la fotogrametría en los atestados de accidentes. Su aplicación puede abarcar desde calcular la deformación de los elementos en un accidente hasta la velocidad a la cual se desplazaba el vehículo.
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12Análisis de Impacto ambiental
En este capítulo analizaremos las aplicaciones de los estudios fotogrametricos con drones en proyectos de ingeniera e impacto ambiental. Como ejemplo podemos ver el ahorro en talado de árboles, seguimiento de impacto de una cantera y cálculo de volúmenes de extracción de la misma.
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13Proyectos de arquitectura e ingeniería
En éste capítulo veremos la importancia de la fotogrametría en el desarrollo de obras, resolviendo inconvenientes representando líneas de alta tensión, carreteras, líneas férreas, entre otras.
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14Arqueología
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15Seguimiento de deformaciones o roturas
Como muestra de las grandes soluciones que nos puede ofrecer el estudio de deformaciones y roturas en fotogrametría con drones, tenemos la capacidad de seguimiento de una fisura en una presa, uno de los ejemplos que profundizaremos en este capítulo.
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16Cine y videojuegos
En éste capítulo Severino nos habla de la aplicación en el campo del cine y los videojuegos, poniéndonos como ejemplo "Juego de Tronos" y nos explica las posibilidades al hacer fotogrametría de un castillo real y cambiar todo lo de su alrededor para que parezca que está en el entorno de su época.
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17Metaverso
Generar un modelo de precisión e insertar modelos digitales reales en el metaverso, es otra de las aplicaciones que encontraremos en este curso de fotogrametría con drones.
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18Empresas Privadas
Entre otras aplicaciones, encontramos la realización de proyectos fotogrametricos para empresas privadas. Con esto ofrecemos una visualizacion mas dinámica de proyectos, con datos mas precisos y reales.
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19Impresión 3D
En este capítulo veremos como de la mano de equipos de impresión 3d podremos realizar productos finales como maquetas. Ofreciendo una mayor valoración y realidad a los proyectos.
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202.1 Concepto General y Tipos
En este nuevo módulo, hablaremos de los conceptos generales de la fotogrametría con drones, iniciando con la preparación previa de equipos y tipos de vuelo hasta la planeación y estudio de la zona de vuelo.
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212.2 Cómo programar los vuelos (PARTE 1)
En este capítulo, veremos los distintos escenarios que se nos presentan en el campo de la fotogrametría y consideraremos algunos consejos sobre cómo programar los vuelos para cada escenario: ortofoto, fotogrametría 3d… entre otros.
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222.2 Cómo programar los vuelos (PARTE 2)
Como programar los vuelos (parte 2)
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232.3 Equipo y requisitos mínimos
En éste capítulo consideraremos los requisitos mínimos en cuanto a drones se refiere, observando como podemos obtener resultados con drones que abarcan desde las gamas mas básicas a otras mas altas. Aprendiendo asi el único requisito fundamental: que el dron sea capaz de hacer fotos y cuente con GPS.
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242.4 Parámetros y configuración de cámara
En éste apartado aprenderemos los requisitos técnicos para configurar nuestras cámaras para la fotogrametría con drones.
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252.5.1 Planificación: Elección del elemento
Como parte de la planificación de nuestro proyecto debemos realizar un estudio previo y una correcta elección del elemento, así como analizar los posibles inconvenientes que pueden dificultar la correcta ejecución de nuestra producción.
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262.5.2 Planificación: Requisitos como piloto
En este apartado revisaremos los requisitos que debemos cumplir para realizar vuelos en determinadas zonas.
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272.5.3 Planificación: Permisos y Normativa
En este capítulo repasaremos de manera global los permisos y normativa a cumplir en uno de los escenarios más comunes en la fotogrametría con drones: núcleo urbano.
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282.5.4 Planificación: Estudio de la zona
En éste capítulo aprenderemos a realizar un preestudio de la zona de vuelo del trabajo a realizar, valiéndonos de utilidades como Google Earth.
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292.5.5 Planificación: Condiciones atmosféricas
En éste capítulo aprenderemos cuales son las condiciones climáticas ideales a tener en cuenta para realizar fotogrametría con drones: luz, sombra, viento, lluvia o nieblas, entre otras.
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302.6 Apartado especial para modelos 3D
En este capítulo exploraremos las peculiaridades que tenemos que tener en cuenta a la hora de trabajar en fotogrametría con modelados 3d.
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312.7 Trucos de la Fotogrametría con drones
En éste apartado aprenderemos trucos que nos ayudaran en las diferentes situaciones que se nos pueden presentar a la hora de realizar un trabajo de fotogrametría con drones, como uso de pértigas o hacer fotos con el dron en la mano.
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32Cuestionario de repaso
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353.2.1 Climatología
En éste capítulo Rafa nos da distintos tips para planificar la operación. Hablándonos sobre aplicaciones que podemos utilizar para ver información climatológica.
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363.2.2 Permisos de Vuelo
En éste apartado estudiaremos las pautas a tener en cuenta para realizar el vuelo conforme a la normativa actual.
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373.2.3 Estudio del tipo de Elemento 3D
En éste capítulo Severino nos muestra cómo hacer un estudio del elemento antes de realizar la fotogrametría.
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383.2.4 ACCESOS Y PUNTOS DE MÁXIMA VISIBILIDAD
En éste capítulo aprenderemos a buscar los puntos dominantes o de máxima visibilidad.
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393.2.5 Herramientas y Planificación
En éste capítulo veremos el tipo de vuelo que utiliza en el caso del castillo de Bañeres de Mariola. Trabajo realizado en vuelo Manual.
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40EJERCICIO PRÁCTICO 2
En este segundo ejercicio vamos a realizar los estudios preliminares de nuestro modelo fotogramétrico. Repasaremos cada uno de los pasos que nos ha ido enseñando Seve para ponerlos práctica con nuestro modelo.
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413.3.1 Llegada a la zona y Revisión del equipo
En éste capítulo nos desplazamos a la ubicación del elemento para analizarlo y los pasos a realizar in situ antes de empezar con el proceso de toma de la fotogrametría.
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423.3.2 Puntos de despegue
Revisión de los puntos de despegue
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433.3.3 Identificación de los puntos en el modelo 3D
Identificación de los puntos en el modelo 3D
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443.3.4 Captura de fotografías
Captura de fotografías
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453.3.5 Elemento complementario: Estatua de Sant Jordi
Elemento complementario: Estatua de Sant Jordi
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463.3.6 Tomas que recojan el elemento 3D y su entorno
Tomas que recojan el elemento 3D y su entorno
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473.3.7 Revisión de tomas
Revisión de tomas
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483.3.8 Puntos de Apoyo
Puntos de apoyo.
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49EJERCICIO PRÁCTICO 3
En este ejercicio vamos a realizar el vuelo fotogramétrico en si mismo, pero previo al mismo tenemos que tener en cuenta una serie de pasos para que todo salga bien. En este capítulo práctico vamos a repasar y refrescar cada uno de esos pasos.
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52Agisoft Metashape (Parte 1)
Agisoft Metashape (Parte 1)
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53Agisoft Metashape (Parte 2)
Agisoft Metashape (Parte 2)
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54Agisoft Metashape (Parte 3)
Agisoft Metashape (Parte 3)
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55Agisoft Metashape (Parte 4)
Agisoft Metashape (Parte 4)
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56PDFs de Parámetros y Pasos para Agisoft
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57EJERCICIO PRÁCTICO 5
Ejercicio práctico 5
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583D Max y Autocad (Parte 1)
3D Max y Autocad (parte 1)
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593D Max y Autocad (Parte 2)
3D Max y Autocad (parte 2)
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603D Max y Autocad (Parte 3)
3D Max y Autocad (parte 3)
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613D Max y Autocad (Parte 4)
En este capítulo Seve nos muestra como crear las banderas y la utilizazión de imágenes como soporte para la creación de distintos elementos en Autocad.
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623D Max y Autocad (Parte 5)
3D Max y Autocad (parte 5)
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63EJERCICIO PRÁCTICO 6
Ejercicio práctico 6
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64Descarga de mallas del IGN
Descarga de mallas del IGN
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65Generación de mallas con Global Mapper
Generación de mallas con global mapper
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66Tratamiento de mallas en AutoCAD
Tratamiento de mallas en AutoCAD
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67Descarga de texturas del IGN
Descarga de texturas del IGN
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68Generación de textura con Global Mapper
Generación de textura con Global Mapper
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69Montaje del terreno exterior en 3D Studio Max
Montaje del terreno exterior en 3D Studio Max
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70Creación de Escenarios con LUMION (Parte 1)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 1)
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71Creación de Escenarios con LUMION (Parte 2)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 2)
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72Creación de Escenarios con LUMION (Parte 3)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 3)
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73Creación de Escenarios con LUMION (Parte 4)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 4)
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74Creación de Escenarios con LUMION (Parte 5)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 5)
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75Creación de Escenarios con LUMION (Parte 6)
Creación de escenarios en Lumion (Parte 6)
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76EJERCICIO PRÁCTICO 7
Ejercicio práctico 7
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77Adobe After Effects
Adobe After Effects
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78Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder
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79Adobe Premiere (parte 1)
Adobe premiere (Parte 1)
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80Adobe Premiere (parte 2)
Adobe premiere (Parte 2)
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81Adobe Premiere (parte 3)
Adobe premiere (Parte 3)
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82Adobe Premiere (parte 4)
Adobe premiere (Parte 4)
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83Consejos de Postproducción
En este capítulo Rafa nos da una serie de consejos de postprocucción desde Luminon hasta Premiere.
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84EJERCICIO PRÁCTICO 8
En este capítulo Rafa nos guía sobre las tareas a realizar en este último ejercicio de montaje del vídeo final.
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85Dinámica Proyecto Final de Curso
En este capítulo Rafa nos explica como es la dinámica a seguir al terminar el curso.
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86Materiales completos Castillo B. Mariola
Materiales Castillo Bañeres de Mariola
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87Proyectos de Alumnos
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88Análisis de la Fotogrametría de una Autocaravana
Análisis de la fotogrametría de una Autocaravana
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89Análisis de la Fotogrametría de la Bodega (Parte 1)
Analisis fotogrametría Los Arandinos (parte 1)
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90Análisis de la Fotogrametría de la Bodega (Parte 2)
Analisis fotogrametría Los Arandinos (parte 2)
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915.1 Resumen de softwares necesarios
Resumen de Softwares necesarios para el curso
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925.2 Equipo informático necesario
Equipo informático necesario.
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935.3 Demanda de trabajo y sectores principales
Demanda de trabajo y sectores principales.
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945.4 Precios, tarifas y captación de clientes
Precios, Tarifas y Captación de clientes.
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955.5 Colaboración con otros profesionales
Colaboración con otros profesionales.
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96Despedida del Curso
Despedida del curso.
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97Calculadora Virtual GSD
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98Pack de Fotos Seleccionadas
Pack de fotos
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99Pack de Modelos Infográficos 3D
Pack de modelos Infográficos
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100Pack de elementos extras para Lumion
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101PDFs de Parámetros y Pasos para Agisoft
En este capítulo tienes materiales descargables para seguir los pasos a la hora de realizar la fotogrametría en Agisoft Metashape.
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102Intro: Caso Real
Introducción y contextualización al análisis del caso real de baños de la Reina en Calpe, Alicante.
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103Análisis Baños de la Reina (PARTE 1)
Análisis del caso real de baños de la Reina en Calpe, Alicante. Primera parte.
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104Análisis Baños de la Reina (PARTE 2)
Análisis del caso real de baños de la Reina en Calpe, Alicante. Segunda parte.
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105Renders Finales
Render Final del Proyecto
